近年来,可视化在规划、工程和制作业范畴的运用发生了巨大的改变,但从头到尾,“3D工程数据不只可以用于承认产品方式和功用,也可用于生成产品的传神图画和动画”这一主意都被证明是完全正确的。
阻止这一主意成真的是糟糕的东西。这些东西有许多缺陷,比方场景设置过于杂乱、核算时刻太长,且所得到的成果非常糟糕。20世纪90年代末和21世纪初的从业者都会对其时最先进的技能非常了解:一个有着冯氏暗影和超高亮度区域(不论实际运用的原料是什么)的物体被置于聚光灯下并放在一个不可思议的大理石基座上。
时至今日,已有许多先进的产品让我们难以取舍:前进巨大的传统技能、全新的办法、集成在CAD体系中的烘托引擎、能在几分钟内将3D几何图形烘托为具有实感的图画的独立东西。
一起,起源于游戏和文娱商场的新技能已开端在工业范畴获得发展。头戴式显示器(HMD)现在不光实惠,且功能强壮,GPU获取成果的速度远快于以往,实在的原料可以在经过扫描和处理后让群众易于获取。
但可视化仍在不断降服新的范畴。尽管“烘托”概念现已非常常见和遍及,被视为各种企业和组织的典型运用,但总有一些人在寻觅突破口,探究下一个发展方向。
Arthur C Clark(英国科幻小说家)的格言仍然是正确的:“任何满足先进的技能都与魔法无异”。某一年被认为是最先进、超出干流范畴并为好莱坞供给各种奇特作用的技能,很快在第二年就被打包成产品并向一切人敞开,有时乃至还不必比及第二年。
现在,游戏业和工业所运用的技能和引擎正在风趣地交融不久之后,这两者就会碰撞出一套在游戏与作业之间无异的新东西。
为了确认可视化技能的下一个发展方向,该范畴的专家畅谈对未来的猜测。下文摘选了NVIDIA专业解决方案高档总监Sandeep Gupte的访谈内容。
在竞赛剧烈的环境中,企业都在尽力开发新产品并尽快将产品推向商场,因而,制作商期望加速各个阶段的作业流程。
比方,完成工厂车间风险和重复性使命的自动化,或运用先进的工程软件来实时探究规划方案,乃至在规划概念的开始阶段就看到传神的模仿。
此外,协作关于高质量产品的规划和制作至关重要。无论是规划和工程团队之间,仍是制作商和客户之间,乃至AI和智能机器之间,实时协作都变得愈加必要。
而且,因为很多的长途作业,与包括全球各地的搭档、承包商和供货商的生态体系协作正变得日益杂乱。
多年来,NVIDIA经过在根据物理的烘托、工程模仿、沉溺式虚拟现实和运用AI方面的突破性技能,推动了立异的脚步。
但专业人员也需求一个通用、敞开和可扩展的渠道,这个渠道有必要易于拜访,而且可以与AI、规划软件及智能机器相连接。在这一真实具有互动性的敞开环境中,用户可以与世界各地的团队展开无缝协作,而一切这一切都可以在一个虚拟同享空间中进行。
这便是NVIDIA最近研制作业的方向在一个传神的物理模仿AI环境中把一切这些才能相结合。在这里,专业产品开发人员可以加速作业流程、坚持生产力,并进行史无前例的互动协作。
NVIDIA将它称为NVIDIA Omniverse。正如NVIDIA在GTC大会中所展现的,其发展非常顺畅。NVIDIA已与宝马等公司协作,将Omniverse置于实际作业场所中进行测验。
经过Omniverse进行协作,用户可以上传、贮存和拜访云中的一切资源,轻松完成跨团队材料共享。并可以一起发送链接、打开文档,乃至直接对内容进行修正。
专业人员可以运用Omniverse在轿车、修建、工程和施工、媒体和文娱、产品规划制作和工业制作等范畴创造出无限或许。
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